2005-11-07から1日間の記事一覧

基軸能力の概要−感情

言葉的な意味で言うと、ある状態や対象に対する主観的な価値づけにあたります。 現状のルールブックの多くは、この感情に関する情報をルール化している物が多いです。 気分 一言で言うと、心の状態を表します。 現状のゲームでは、睡眠・気絶と言う形が最も…